Описание:
Разрабатывается казуальная мобильная игра в жанре match-3 с элементами симулятора строительства. Игрок совмещает прохождение уровней (головоломки "три в ряд") с развитием острова: за монеты, полученные в match-3, он строит здания, украшает территорию и взаимодействует с персонажами. Особенность проекта — повторяющиеся временные события (например, праздники, сезоны), которые добавляют уникальные задания и сюжетные элементы. Задача сценариста — создать уютную, мотивирующую историю, которая свяжет геймплейные механики с миром игры и вовлечет игрока в развитие острова. Обязанности Разработка сюжетной линии: Придумать основную историю острова (например: "заброшенный остров, который игрок восстанавливает после катастрофы" или "магический архипелаг, требующий ремонта"). Создать легенду для ключевых локаций и зданий (почему маяк важен? откуда взялся древний храм?). Написать сюжетные арки для временных событий (новогодний праздник, летний фестиваль и т.д.). Интеграция сюжета в геймплей: Разработать систему подачи нарратива через: Диалоги с жителями острова (просьбы о помощи, благодарности за постройки). Короткие истории, открывающиеся при улучшении зданий. Описания временных событий ("Помогите островитянам подготовиться к шторму!"). Создать "якорные точки" для сюжета: Взаимодействие с NPC (например, мэр острова, капитан-поставщик). Анимационные заставки при завершении этапов развития. Письма/записки, находимые игроком (история прошлого острова). Диалоги и тексты: Написание реплик для персонажей острова (дружелюбные, с уникальными чертами: например, ворчливый плотник, оптимистичный фермер). Создание описаний для зданий, декораций и ивентов в едином стиле ("Это кафе привлекает туритов — местных птиц-сладкоежек"). Адаптация юмора и отсылок под целевую аудиторию (семейный-friendly, 12+). Совместная работа: Тесное взаимодействие с геймдизайнерами для увязки сюжета с механиками (например, объяснение связи match-3 и строительства через историю). Поддержка арт-команды: описание визуальных элементов (внешность персонажей, стиль построек). Участие в проектировании временных событий (уникальные сюжеты, диалоги, цели). Требования Опыт написания сценариев для казуальных мобильных игр (match-3, фермы, симуляторы строительства — преимущество). Умение работать с короткими текстами (диалоги до 200 символов, описания — до 500). Понимание структуры F2P-игр: интеграция сюжета без нарушения игрового ритма (например, мини-истории во время загрузки уровней). Навык создания повторяющегося контента (для временных событий) с сохранением целостности мира. Знание основ нарративного дизайна: использование мотивационных триггеров (награды, эмоциональная связь с островом). Портфолио с примерами работ (игровые диалоги, описание локаций, сюжеты ивентов). Плюсом будет